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Recensione | Legends Of Tomorrow 2×16 “Doomworld”

Gli episodi sulla realtà alternativa sono tra i più affidabili e popolari. Il cast ha la possibilità di uscire dai loro stili tipici di performance, gli autori possono concedersi scenari what-if, e a tutti, pubblico compreso, viene dato un po’ di spazio da qualsiasi dramma che è stato alla guida della storia. Quando equilibrato correttamente, gli episodi di alt-realtà sono stravaganti, coinvolgenti, e anche penetranti, aiutando i personaggi a scoprire o esplorare nuovi aspetti della loro personalità e delle relazioni. Per un esempio recente, non guardare oltre l’affascinante episodio musicale, “Duet”. Con il successo della Legion of Doom della Lancia del Destino in “Fellowship of the Spear”, la scena era pronta per una penultima avventura deliziosamente divertente. A cosa assomiglierebbe una realtà plasmata da Eobard Thawne, Damien Darhk, Malcolm Merlyn, Leonard Snart, e Mick Rory? Si scopre, che non è molto diversa rispetto alla realtà di provenienza. La Legione e Leggende, mostrano la loro mancanza di immaginazione in “Doomworld,” sprecando una grande opportunità e si accontentano di un solido, ma non particolarmente memorabile ingresso nel miglioramento della seconda stagione dello show.

Una delle migliori mosse che la serie ha fatto nel corso della sua corsa è abbracciare il campo, andando al largo e trovando il divertimento che è stato così gravemente carente in molte delle altre serie sui supereroi della CW. Legends Of Tomorrow è una storia di avventura, o almeno questo è quello in cui è migliore, ma mentre lo script trova spazio per una serie di digressioni, l’episodio è impantanato con troppa esposizione e posizionamento finale. Le scene che funzionano meglio sono quelle che si impegnano con la storia della serie: le conversazioni della Legione, il mandato di Ray come idraulico confuso, e il breve cameo di Felicity, tra gli altri. Questi momenti giocano con la conoscenza del pubblico dei personaggi e incoraggia gli spettatori a immaginare le possibilità di questo nuovo mondo. Purtroppo, la maggior parte delle alterazioni delle Legends sono deludenti. Caity Lotz porta un sacco di gusto come esecutrice di Darhk, ma questo è niente che il pubblico non ha mai visto prima. Per la sua drammatica rivisitazione, Stein è lanciato come un brillante scienziato, anche se uno terrorizzato, e Nate come un nerd socialmente imbarazzante. Avrebbero potuto essere letteralmente nulla, ma la Legione li tiene tutti più o meno nelle loro passaruota, privando l’episodio dell’aspetto più seducente di qualsiasi avventura in una realtà alternativa, la possibilità di vedere completamente nuove versioni di ogni personaggio. Questo è un errore particolarmente strano per lo show da fare, data la sua riuscita nel rivisitare Rip non una, ma due volte in questa stagione.

Parte del problema potrebbe essere l’elevato numero di personaggi che il “Doomworld” cerca di servire, con le Leggende che vengono posizionate nel sedile posteriore per gran parte della puntata dalla Legion of Doom. Come lo sono stati per tutta la stagione, il trio di Thawne, Darhk, e Merlyn, dando all’episodio una scossa di energia ogni volta che riappaiono. Matt Letscher, Neal McDonough, e John Barrowman portano il giusto equilibrio oltre la scelleratezza superiore e la guancia consapevole delle loro prestazioni, in più è bello avere Wentworth Miller di nuovo nel mix come il pre-Leggenda Captain Cold. Tuttavia, ogni scena con questi personaggi è una in cui non stiamo ottenendo i nostri presunti eroi, nemmeno sviluppando le loro (idealmente più divertenti) identità alternative o, una volta restaurate, attuare il loro piano per riacquistare la lancia.

C’è anche ben poco pensiero dato al viaggio di Mick. Lui è molto presente, ma non ottiene mai l’opportunità di mostrare i modi in cui è cambiato nel corso della serie. Il ritorno di Snart, in particolare un pre-Legends Snart, dà l’occasione perfetta per esplorare questo. Eppure, invece di vedere Mick sentire rammarico per il suo tradimento alle Leggende, invece di identificare le sue frustrazioni con Snart come un prodotto di come lavorare con le Leggende lo ha cambiato (o come non lavorare con le Leggende è regredito Snart), il ragionamento di Mick di non essere un cagnolino è la stessa spiegazione che avrebbe dato per una doppia croce come questo di nuovo all’inizio della sua corsa su The Flash. Legends Of Tomorrow ha sempre lottato per spiegare il posto di Mick nella squadra. È una di quelle domande non affrontate, lui è lì per friggere nazisti e mangiare dolcetti con Ray. Funziona, a patto che non si pensa a questo proposito troppo. Non appena gli autori hanno deciso di imperniare la stagione con la sua lealtà e la sua posizione nella squadra, tuttavia, il contratto tacito tra la serie ed i suoi spettatori si era rotto, e gli autori necessari ad avere una risposta pronta per il motivo per cui lui vuole ancora un posto a bordo della Waverider. Fin qui, nulla è materializzato, e lo show sta rapidamente esaurendo il tempo per affrontare la questione in modo soddisfacente.

Un altro grande problema da risolvere è la massiccia interruzione alla linea temporale che provoca la morte di Amaya. Questa è una preoccupazione molto meno pressante, però, perché a differenza del sacrificio di Snart in “Destiny”, c’è ben poco senso che la morte di Amaya qui si attacchi. Non solo la stagione ha introdotto il noto futuro di Amaya nella storia, Mari McCabe è stata una bella aggiunta al Arrowverse come la nipote di Amaya (e un’altra Vixen). Le Leggende sono letteralmente in una missione per riscrivere la storia. È molto più probabile che Amaya ci sarà di nuovo rispetto a quello, sia che le Vixens saranno scritte da tutte le serie dell’Arrowverse. Al di là dei calcoli sull’universo condiviso, Amaya è stata così poco sviluppata ed esplorata per tutta la stagione che la sua morte, anche qualora fosse permanente, porta po’ di peso. Il sacrificio di Snart è stato il culmine di una messa in discussione lunga del suo personaggio, della lealtà, e delle priorità. La morte di Amaya è un attacco a sorpresa destinato a trasformare la trama e di fornire la motivazione nel finale. Non c’è dubbio che è più significativo.

C’è un sacco di cui godere in “Doomworld”, dalla capacità di fare sandwich folli della madre di Nate ai riferimenti a Prison Break di Snart e a Buffy The Vampire Slayer. Purtroppo, l’episodio non si unisce nel modo in cui poteva e da parte di tutti i diritti avrebbe dovuto, accontentarsi di fugaci momenti di fantasia e divertimento quando avrebbe potuto esplorare un audace e creativa realtà alternativa che i fan non avrebbero mai dimenticato.

Osservazioni

– Gli inserti nella Waverider, con un cenno divertente a Doctor Who della ragazza soufflé (intenzionale o meno, mi prendo tutti i riferimenti), non solo ha distratto dal resto della storia, ma non aveva alcun senso particolare. Essi non si adattano a quello che sappiamo su Rip e crediamo che la Legione abbia trascurato Rip del tutto o abbia deciso di fargli mantenere i suoi ricordi. Detto questo, alcune di queste torte erano abbastanza dolci.

 

– Uno dei personaggi più frustranti ed incoerenti in tutto l’Arrowverse è Malcolm Merlyn, che è in grande misura qui e funziona incredibilmente come un cattivo in un vestito, ma che ha logorato il suo benvenuto in Arrow. Ecco sperando che gli autori di Arrow siano in grado di catturare lo zelo che Barrowman porta alla scelleratezza di Merlyn nelle Legends la prossima volta che si troverà a Star City.

– Parlando di zelo in scelleratezza, Thawne ha risolto il riscaldamento globale.

– Ray come idraulico è stato divertente. Jax come un duro non funziona affatto, a prescindere da quanto favoloso fosse Franz Drameh con quel vestito.

– L’impressione di Mick di Nate è abbastanza terrificante, ma le linee della puntata senza dubbio vanno alla Legione, sia Merlyn per “Per quel che vale, ho pensato che fosse un ottimo cattivo monologo” e di Thawne per “Hai idea di quanto mi faccia infuriare sapere che Merlyn avesse ragione?”

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